Costringere l’avversario a non avere più mosse disponibili.
I giocatori si alternano a turno.
Durante il proprio turno, un giocatore deve:
Si consiglia di fare uno o due giri di spago attorno al piolino per impedire allo spago di uscire dallo stesso, ma anche di non fare un nodo stretto per rendere più facile il ripristino del gioco alla situazione di partenza.
È possibile collegarsi solo a piolini direttamente adiacenti (no diagonali).
Non è consentito collegarsi a un piolino che ha già uno spago collegato (di qualsiasi giocatore).
Ogni mossa estende lo spago, creando un percorso continuo.
In questa partita il giocatore giallo vince perchè al turno del giocatore arancione, questi non ha più mosse disponibili.