Catturare tutte le pedine avversarie oppure bloccarle in modo che non possano più muoversi.
Inizialmente viene posta una pedina girata con il proprio colore verso l'alto nella casa base, la casella con la stellina in basso a destra nel tabellone.
I giocatori si alternano a turno.
Durante il proprio turno, un giocatore può muovere una sola pedina.
Le pedine si muovono in verticale o orizzontale, di una casella, purché la casella di destinazione sia libera.
Le pedine possono muoversi in tutte le direzioni, quindi possono anche tornare indietro.
Ogni volta che una propria pedina arriva nella rispettiva casa base (la casella con la stellina in basso a destra nel tabellone) si può aggiungere una propria pedina al terreno di gioco in una casella libera.
Non si può posizionare la nuova pedina subito nella casa base avversaria. Tuttavia, è possibile occupare la casa base avversaria a seguito di una qualsiasi mossa di spostamento, come opera il giocatore arancione nel seguente caso:
Una pedina cattura saltando una pedina avversaria posta in verticale o orizzontale, atterrando nella casella libera immediatamente oltre.
Se dopo una cattura è possibile effettuarne un’altra con la stessa pedina, il turno continua (catture multiple).
Si possono catturare anche proprie pedine, ad esempio nel seguente caso il giocatore arancione può scegliere di sacrificare una propria pedina per catturarne 3 dell'avversario:
Le catture delle pedine avversarie, quando immediatamente disponibili sono obbligatorie. Le catture delle proprie pedine sono facoltative.
Un giocatore perde quando: